可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。之前北半球以做大型节目为主,大型节目之间往往有较长的间歇期。 “创业者”这个标签化的形象,就在我们的社交网络中背上了许多有苦难言的锅。 而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。
这个数值一出来,就给SEOer们下个套,在今后写文章时都会刻意跟随这个优化密度。淘宝、天猫、饿了吗、大众点评、去哪儿……每一个明星平台的崛起都刺激着创业者的神,让无数的创业者都怀揣着一个平台梦,但似乎大多数创业者都大大地低估了平台型产品创业的难度。
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互联网产品只有从工具转向服务,从互联网提取智慧并用来服务用户,才能具有更大的商业价值。我相信如果我们用一两年的时间,成为拥有巨大影响力的品牌和有几百万、上千万有深度价值观认同的用户群的话,我们一定可以在这个基础上长出非常可怕的商业模式来。
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如此庞大的产业规模和较高增速,一个重要原因来自于消费趋势的变化。
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这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。
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